Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.5 (21.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Switched default SDL texture access to SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
– Switched the LUA API getPixel() calls to use a local YUV buffer and remove SDL_RenderReadPixels()
– Removing SDL_TEXTUREACCESS_TARGET has resulted in a significant lowering of CPU utilization.
– On low resource SBC devices this now allows the ‘pixel picking’ games to be used successfully.
– Switched to SDL_OpenAudioDevice() to alleviate sound device initialization issues.
– Enforce correct usage of the misunderstood -useoverlaysb argument.
– Fixed a heap overflow in Thayer’s Quest synthisized speech driver.
– Modernized rgb2yuv to a high-performance C++ implementation
– Added the ability to use . in -usealt arguments. [Request]
– Added ability to alter the Game Controller trigger threshold.
– Redefine « rom » order loading priority in Singe bash script.
– luasocket has been added for network socket support.
– Improvement in SDL Relative mouse implementation.
– Shifted ZipLFS C++ globals from incorrect extern « C »
– Added API call for sprite « grid » and MPEG Luma.
– Renamed legacy -retropath to -espath.
– Made libzippp call handling more robust.
– Updated splash and icon graphics.
– Lots of cleanup.

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.12 (29.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.
 


 

Les changements sont les suivants:
– Improve compatibility with older Linux versions (#35)
– Fix a crash when opening a file in a new install (c7fe5b3)

 

Télécharger DreamPotato v0.3.1 (6.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
🖼️ Very accurate FSM based Suzy renderer
🧠 Improved MCP server
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.2.10 (2.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Restore old log filters (#337)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v277 (25.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– Supported « Auto start with Windows ».
To use it, launch JoyToKey with administrator mode by right-clicking and selecting « Run as Administrator », then enable the menu « Settings » -> « Auto start with Windows ».
– Fixed the issue where Windows didn’t go into sleep mode when JoyToKey was running.

 

Télécharger JoyToKey v7.3.3 (2.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
 

 

Télécharger JPL64 v0.6 (1.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 5 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 5 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix null pointer check in BeginRefreshHashDatabase() (Stenzek)
– Fix possible OOB on bad config (Stenzek)
– Fix file dialog without filter set (Stenzek)
– Add fade transition to file selector (Stenzek)
– Fix possible RemoveHook() call on wrong thread (Stenzek)
– Use insert_or_assign() in SetCoverCacheEntry() (Stenzek)
– Fix config binding of audio capture extra args (Stenzek)
– Fix resize-loading case for getCoverForEntry() (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect config keys in reset path (Stenzek)
– Fix incorrect signal block in game summary (Stenzek)
– Fix reading from UI thread in computeImageHash() (Stenzek)
– Fix incorrect read in texture replacement settings export (Stenzek)
– Fix incorrect settings save after automap (Stenzek)
– Add missing master enable update in cheat settings (Stenzek)
– Remove redundant setNewBinding() in effect binding (Stenzek)
– Add null pointer check to hotkey setFilter() (Stenzek)
– 5de2b77: CPU/CodeCache: Fix redundant begin/end code write (Stenzek)
– 2af1cd6: CPU/CodeCache: lwc2/swc2 should not read rt in backprop (Stenzek)
– 0a816b6: CPU/CodeCache: Fix blocks ending up perpetually in interpreter fallback (Stenzek)
– Add missing current_event check in SortEvent() (Stenzek)
– Fix incorrect shift in $G handler (Stenzek)
– Fix incorrect hex decode in $M handler (Stenzek)
– Fix double ack after single step (Stenzek)
– Send SIGTRAP on system pause (Stenzek)
– 6c63902: Fix translation errors (AZ) (#3730) (Arif Ahmadov) #3730
– Fix incorrect UVs for Rotate180 case (Stenzek)
– Fix incorrect changed flag when reloading overlay (Stenzek)
– Fix dead code in VideoThreadEntryPoint() (Stenzek)
– Fix incorrect command size (Stenzek)
– Remove unused macro (Stenzek)
– Fix incorrect capture box height (Stenzek)
– Fix incorrect frame time calculation (Stenzek)
– Set changed flag in RemoveEntryByDescription() (Stenzek)
– Fix buffer overallocation in upmix/shift path (Stenzek)
– Remove unused function (Stenzek)
– Last byte shouldn’t ACK (Stenzek)
– Fix X sensitivity being used for Y (Stenzek)
– Fix incorrect branch hint (Stenzek)
– Fix backend names not being translated on lookup (Stenzek)
– Fix a few logging errors (Stenzek)
– Fix inconsistent start API usage (Stenzek)
– Fix non-s16 handling in SeekToFrame() (Stenzek)
– Remove unused function (Stenzek)
– Fix incorrect constants in played time parsing (Stenzek)
– Fix incorrect log messages (Stenzek)
– Fix setting wrong settings object (Stenzek)
– Add missing flush check for SaveToCache() (Stenzek)
– Fix video capture args being read incorrectly (Stenzek)
– Fix some incorrect error messages (Stenzek)
– Remove a couple of redundant comparisons (Stenzek)
– Fix possible overpatching on spanning sectors (Stenzek)
– Fix possible integer underflow in short files (Stenzek)
– Fix error propagation in SwitchSubImage() (Stenzek)
– Fix use of 32-bit fseek() (Stenzek)
– Fix incorrectly formatted log messages (Stenzek)
– Fix inconsistent size in ECMTrackFileInterface::Read() (Stenzek)
– Simplify whitespace trimming (Stenzek)
– Fix OOB write in ParseVector() (Stenzek)
: PostProcessing/FX: Fix PingPong state not being written back (Stenzek)
: PostProcessing/Slang: Fix include depth not being tracked (Stenzek)
: PostProcessing/Slang: Add missing Original scale type handling (Stenzek)
– Fix various issues (Stenzek)
– Fix incorrect timestamp calculation (Stenzek)
– Fix incorrect log message (Stenzek)
– Fix incorrect RG16/RG16F pixel size (Stenzek)
– Add capture file name format options (Stenzek)
– Fix a bunch of copy/paste errors (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect log messages (Stenzek)
– Fix incorrect subresource calculation (Stenzek)
– Use move in D3D12DownloadTexture destructor (Stenzek)
– Fix various issues (Stenzek)
– Don’t reserve unnecessary byte in stream buffer (Stenzek)
– Log disc details when booting (Stenzek)
– Fix incorrect mipmap step in upload (Stenzek)
– Fix off-by-one in Map() range check (Stenzek)
– Fix incorrect DSB binding without binding layout (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect format mappings (Stenzek)
– Fix incorrect pointer alignment check (Stenzek)
– Add missing swap of m_allocation (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– gitignore: Add CLion generated directory
– ThirdParty/SmallVector: Add missing include
– Achievements: Add RA SVG icon variant
– FullscreenUI: Add menu dropdown widgets
– FullscreenUI: Use dropdown menus in settings
– FullscreenUI: Remove duplicated string
– FullscreenUI: Disable achievement icon download if unavailable
– GameDB: Max speedup cycles for Monster Rancher 2 and some other fixes (#3712)
– ImGuiManager: Add icon type to OSD message
– Common: Add LockedPtr
– Common: Add OptionalWithStatus
– StringUtil: Add AppendUTF8ToWideString()
– HTTPDownloader: Support sending additional headers
– HTTPDownloader: Support setting timeout per-request
– HTTPDownloader: Increase poll interval to 16ms
– FileSystem: Add OpenTemporaryCFile()
– Util: Add ObjectArchive class
– Util: Add HTTPCache module
– Achievements: Use HTTPCache’s downloader
– GameList: Use HTTPCache downloader
– Qt: Use HTTPCache downloader for DownloadFile()
– Qt: Add AsyncPixmapLoader class
– Core: Remove GetHTTPUserAgent()
– FullscreenUI: Support loading images from URLs with caching
– Achievements: Use HTTP cache instead of loose files
– Qt: Move debug settings into its own category
– Qt: Move save states directory to memory card page
– Qt: Move screenshot/capture directories to Capture Settings
– Qt: Style textures directory selector same as others
– Qt: Move remaining folders to advanced settings
– Qt: Add web cache section to advanced
– GameDB: F1 games
– FullscreenUI: Keep choice over dropdown for larger lists
– FullscreenUI: Add missing settings
– Qt: Adjust touchpad tooltip text
– Qt: Remove old achievement images directory on startup
– Settings: Prefetch badges should default to on
– Atualização Português do Brasil (#3715)
– ImGuiOverlays: Fix oversized command allocation
– Common: Remove CancellableChanged() from ProgressCallback
– VideoThread: Add VideoThreadAsyncBufferCallCommand
– Qt: Don’t read g_main_window on core thread
– Host: Remove unused LoadSettings() callback
– System: Fix possible video thread corruption on rewind
– Qt: Clarify no data loss from cache cleanup
– VideoThread: Remove RunOnBackend()
– FullscreenUI: Don’t show fullscreen resolution when unsupported
– FullscreenUI: Fix menu scrolling with single choice dialog open
– FullscreenUI: Fix start point in memory card settings
– FullscreenUI: Fix focus loss opening game properties
– FullscreenUI: Apply resolution change immediately
– FullscreenUI: Always place summary under title
– FullscreenUI: Highlight menu item when dropdown open
– FullscreenUI: Prefetch two rows of covers in grid view
– GameList: Only use lookup achievements icons if logged in
– Qt: Add Azerbaijani translation
– Qt: Fix tooltip
– MMPXEnhanced v3.0 (#3717)
– GPU/HW: Rename MMPX Enhanced 3.0 to Quality
– FullscreenUI: Fix corrupted blur background on loading screen
– GameDB: Sol Divide does not support analog (#3716)
– FullscreenUI: Disable postfx in loading screen
– Qt: Fix path in create-update-and-edit-language.bat
– VideoThread: Fix backend leak on creation failure
– Achievements: Cache whether we have saved credentials
– MMPX Enhanced Lite (#3718)
– Qt: Add manifest for binary
– Qt: Improve icon consistency
– Qt: Fix accidential QObject translation context
– Qt: Add a bunch of missing _L1 suffixes
– MemoryCard: Fix open error not propagating
– Qt: Unmark some error messages from translation
– Change Azerbaijani translation entry to ‘Azərbaycanca’ (#3719)
– Update MMPXEnhanced v3.0.1 (#3724)
– Updating Spanish (Spain) translation with latest changes. (#3725)
– Update Azerbaijani translation and add contributor (#3726)
– Atualização Português do Brasil (#3727)
– Achievements: Rename game icon -> game badge
– Achievements: Make game badge cache internal
– GameList: Remove ShouldLoadAchievementsProgress()
– Achievements: Defer game list data update
– CI: Use 7z for symbols archives

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
– Built a self-contained Game Boy / Game Boy Color core (SM83 CPU, PPU, APU, timer, joypad, MBC1/3/5, battery SRAM, save
states)
– Wired .gb / .gbc (and zipped variants) into Snes9x’s loader so they route to the SGB subsystem instead of the 65816
parser
– Added authentic SGB1 / SGB2 BIOS mode running on the 65816 alongside the GB core, with ICD2 bridge.
– Implemented the SGB command set: palettes (PAL01/PAL23/PAL_TRN/PAL_SET), attributes (ATTR_BLK/LIN/DIV/CHR/SET/TRN),
custom borders (CHR_TRN + PCT_TRN), MASK_EN, MLT_REQ
– Cleaned up the audio path: GB APU mixed correctly per mode, exact-pitch via Bresenham cps, mode-aware sample cap, SGB1
vs SGB2 vs DMG clock differentiation
– Added BIOS-mode SOU_TRN ($09) capture + SPC mix so cart-uploaded voice clips like Donkey Kong ’94’s « Help! Help! » are
audible
– Added a BIOS menu (No BIOS / SGB1 / SGB2) with auto-detection
– Fixed RetroAchievements GB/GBC hash recognition and routed RA memory reads through GB-side WRAM/HRAM/cart ROM/SRAM
– Squashed real-game blockers along the way: Tetris Plus serial IRQ, Pokémon Yellow STAT-while-LCD-off hang, joypad nibble
swap, BIOS-mode 2× over-stepping, $7800 row-ordering and scroll drift, File→Reset crash, cheat-search NULL deref
– Embedded SGB1 and SGB2 GB-side boot ROMs — taken from LIJI32/SameBoy under the Expat (MIT) license. We needed them
because most publicly-dumped sgb*.boot.rom files are plain DMG boot ROMs that just scroll the Nintendo logo; the SGB BIOS
expects a boot ROM that also sends the 5-packet SGB handshake (an LD A, $F1 sequence near $3E F1 is the giveaway). SameBoy
ships proper SGB-specific variants. Without those, BIOS mode hangs on the splash screen.
– License compliance — ships the SameBoy Expat license text alongside the embedded ROMs.
 
Note: SGB Bios are not supplied, they are copyrighted!

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.11 (8.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.11 (8.5 Mo)

Site Officiel





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais